y천정현쌤 수학
중학교수학 / 일차함수
중학교수학 · 일차함수

함수의 진짜 의미부터,
일차함수 내신 응용까지

공식을 외우기 전에 "왜 그런지"부터 잡아야 오래 남습니다. 개념 → 그래프 → 내신 문제 순서로 오늘 한 번에 끝내봅시다.

함수 vs 방정식 y = ax + b 기울기 · y절편 내신 응용 10선
1가장 먼저 잡을 개념

함수와 방정식, 뭐가 다를까?

이 둘을 헷갈리면 일차함수 단원 전체가 흔들립니다. 두 캐릭터로 완전히 구분해봅시다.

방정식 = 탐정 수첩

"정답인 x를 찾아내라"

방정식은 미지수를 만족시키는 특정한 값을 찾는 문제입니다. 조건에 맞는 x를 딱 짚어내는 것이 목표예요.

2x + 3 = 7 → x = 2
(x는 오직 2뿐! 답이 딱 정해짐)
함수 = 자판기

"x를 넣으면 y가 정확히 하나 나온다"

함수는 x와 y 사이의 대응 규칙입니다. x를 하나 넣을 때마다 정해진 규칙대로 y가 딱 하나씩 나와요. x가 바뀌면 계속 새로운 (x, y) 쌍이 생깁니다.

y = 2x + 1 → x=1이면 y=3, x=2면 y=5 …
(x마다 대응하는 y가 무수히 많음)
핵심 정리

방정식은 "몇 개의 정답(숫자)"을 구하는 것이고, 함수는 "모든 x에 대한 대응 규칙"을 정하는 것입니다.
그래서 일차함수 문제에서 "두 점을 지난다"같은 조건이 나오면, 그 조건을 방정식처럼 풀어서 함수의 규칙(기울기 a, y절편 b)을 완성하게 됩니다. 즉, 일차함수를 구하는 과정 안에 방정식적 사고가 도구로 쓰이는 것이지, 둘은 서로 다른 개념이에요.

2일차함수의 정체

일차함수란 무엇인가

모든 일차함수는 결국 이 하나의 형태에서 출발합니다.

y = ax + b
(단, a ≠ 0 — a가 0이면 y=b, 그냥 상수함수라서 일차함수가 아님)
a = 기울기 (변화율)
b = y절편 (시작점)
기울기 a — "얼마나 가파른가"

x가 1 증가할 때 y가 얼마나 변하는지를 나타냅니다.
a = (y의 증가량) ÷ (x의 증가량). a가 양수면 오른쪽으로 갈수록 올라가고, 음수면 내려갑니다. |a|가 클수록 그래프는 더 가파릅니다.

y절편 b — "어디서 출발하는가"

그래프가 y축과 만나는 점의 y좌표, 즉 x = 0일 때의 y값입니다. 그래프를 그릴 때 항상 이 점에서 출발한다고 생각하면 편해요.

3손으로 느끼는 그래프

기울기 · y절편 실험실

슬라이더로 a와 b를 직접 바꿔보면서 그래프가 어떻게 움직이는지 확인해보세요.

y = 1x + 2
y절편(0, 2)
x절편(-2, 0)
a > 0 → 오른쪽 위로 올라가는 직선
방법 1

y절편에서 출발 → 기울기만큼 이동

  1. y축 위의 점 (0, b)를 먼저 찍는다.
  2. 기울기 a = (분자/분모) 형태로 바꾼다 (예: a=2 → 2/1).
  3. 그 점에서 x방향으로 분모만큼, y방향으로 분자만큼 이동해 두 번째 점을 찍는다.
  4. 두 점을 직선으로 연결한다.
방법 2

표를 이용해 점 찍기

  1. x에 간단한 값 (-1, 0, 1, 2 등)을 대입한다.
  2. 각 x에 대응하는 y값을 계산해 표를 만든다.
  3. 좌표평면에 (x, y) 점들을 찍는다.
  4. 점들을 지나는 직선을 긋는다. (점 2개면 충분!)
4실전 감각 잡기

내신 응용문제 10선

문제를 눌러 풀이를 펼쳐보세요. 스스로 먼저 풀고 확인하는 걸 추천합니다.

오늘의 정리표

개념공식 / 정의기억법
일차함수y = ax + b (a≠0)a·x·b 세 글자만 기억
기울기a = (y증가량) ÷ (x증가량)"얼마나 가파른가"
y절편x=0일 때 y값 → (0, b)"어디서 출발하는가"
x절편y=0일 때 x값y=0 대입해서 x 풀기
두 점으로 식 구하기기울기 먼저 → 한 점 대입해 b 구하기기울기부터, 그 다음 대입
함수 vs 방정식함수=규칙(자판기) / 방정식=정답찾기(탐정)자판기 vs 탐정